第 1 步 - 准备工程中的节点

在本教程这一步骤中,您将创建标签和过滤器,以准备工程中的节点在多个帧上完全渐进渲染。

教程资产

本教程的起点资料是存储在 <KanziWorkspace>/Tutorials/Progressive rendering/Start 中的 Progressive rendering.kzproj Kanzi Studio 工程文件。

<KanziWorkspace>/Tutorials/Progressive rendering/Completed 目录中包含本教程中已完成的 Kanzi Studio 工程。

起点工程包含完成本教程所需的内容:

准确需要进行渐进渲染的节点

这一小节中,创建 标签过滤器 (Tag Filter) 资源收集想要在不同渲染通道中渲染的节点。在教程的下一步中,使用渲染通道中的过滤器将这些节点的渲染分布在多个帧上。

本教程工程开始时,已将 Car Model 节点的内容分成以下几个部分:Pass 1 ModelsPass 2 ModelsCar Shadow。在准备您自己需要渐进渲染的内容时,为确保帧率稳定,通过 渐进渲染 2D 视口 (Progressive Rendering Viewport 2D) 节点使用的渲染通道将渲染分布到偶数部分。要将渲染分布到偶数部分,请确保每个渲染通道渲染:

要准备需要渐进渲染的节点,请执行以下操作:

  1. Kanzi Studio 中打开存储在 <KanziWorkspace>/Tutorials/Progressive rendering/Start 目录中的工程。
  2. 为需要在不同帧中渲染的节点打上标签:
    1. 预设件 (Prefabs) > Car Scene > Car Model 中选择 Pass 1 Models 节点,并在属性 (Properties) 中将标签 (Tags) 属性设为 Pass 1
      Pass 1 Models 节点将包含汽车内饰、轮胎和车窗模型的节点分为一组。
      打标签时,一个节点的子孙节点将继承它的标签。
    2. 预设件 (Prefabs) > Car Scene > Car Model 中选择 Pass 2 Models 节点,并在属性 (Properties) 中将标签 (Tags) 属性设为 Pass 2
    3. 预设件 (Prefabs) > Car Scene 中选择 Car Shadow 节点,并在属性 (Properties) 中将 标签 (Tags) 属性设置为 Pass 3
    4. 预设件 (Prefabs) > Car Scene 中选择 Lights 节点,在 属性 (Properties) 中点击 标签 (Tags) 属性旁边的 标签 (Tags) 按钮,并选择 Pass 2Pass 1Pass 3
      Kanzi 过滤光源的方式和过滤其他节点的方式相同。 当创建只包含某一特定标签的过滤器时,只有当您已将标签添加到光源节点中,照亮所标记节点的光源才会包含在过滤器中。
  3. 创建一个 标签过滤器 (Tag Filter) 收集渲染第一通道的节点:
    1. 素材库 (Library) > 渲染 (Rendering)按下 Alt 并右键点击对象源 (Object Source),选择标签过滤器 (Tag Filter) 并命名为 Filter Pass 1
      标签过滤器 (Tag Filter) 收集被分配了特定标签的 3D 节点。
    2. 属性 (Properties) 中将已包括标签 (Included Tags) 属性设为Pass 1 标签。
      Filter Pass 1 标签过滤器设置为收集带有 Pass 1 标签的 Pass 1 ModelsLights 节点。由于节点继承其父节点的标签,因此,该过滤器收集 Pass 1 ModelsLights 节点的所有子孙节点。
      在本教程下一步中,您将使用该过滤器收集展示内饰、轮胎和车窗的节点,以及光源节点。
  4. 重复上一步骤:

< 简介
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另请参阅

如需详细了解如何在 Kanzi 应用程序中使用过滤器,请参阅过滤器

要详细了解有关如何使用 Kanzi Studio 中标签的信息,请参阅使用标签